Данная статья рассказывает простой метод смены модели оружия игрока в Counter-Strike 1.6. Данный метод поможет вам изменить все 3 типа модели: v_, p_ и w_. Метод с использованием модулей Engine и Fakemeta PHP: #include <amxmodx>#include <engine>#include <fakemeta>new VIEW_MODEL[] = "models/v_<имя модели>.mdl"new PLAYER_MODEL[] = "models/p_<имя модели>.mdl"new WORLD_MODEL[] = "models/w_<имя модели>.mdl"new OLDWORLD_MODEL[] = "models/w_<имя модели>.mdl" // имя модели, которую мы хотим заменитьnew PLUGIN_NAME[] = "Custom Weapon Model"new PLUGIN_AUTHOR[] = "Cheap_Suit"new PLUGIN_VERSION[] = "1.0"public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR) register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be","1=1") register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")}public plugin_precache(){ precache_model(VIEW_MODEL) precache_model(PLAYER_MODEL) precache_model(WORLD_MODEL)}public Event_CurWeapon(id){ // Получаем ID оружия, может не работать для других модов new weaponID = read_data(2) // Если оружие не AK47, то возвращаем PLUGIN_CONTINUE if (weaponID != CSW_AK47) return PLUGIN_CONTINUE // Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, VIEW_MODEL) // Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, PLAYER_MODEL) return PLUGIN_CONTINUE}public fw_SetModel(entity, model[]){ // Проверяем существует ли объект if (!is_valid_ent(entity)) return FMRES_IGNORED // Проверяем та ли это w_ модель, которую му хотим изменить if (!equali(model, OLDWORLD_MODEL)) return FMRES_IGNORED new className[33] // Получаем класс объекта entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, className, 32) // Сравниваем равняется ли полученный класс объекта weaponbox (выкинутое оружие) или armoury_entity (оружие, которое лежит на карте), или grenade (C4 и гранаты) if (equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade")) { // Установка w_ модели, которая отображается на земле entity_set_model(entity, WORLD_MODEL) return FMRES_SUPERCEDE } return FMRES_IGNORED} Метод с использованием только модуля Fakemeta PHP: public Event_CurWeapon(id){ // Получаем ID оружия, может не работать для других модов new weaponID = read_data(2) // Если оружие не AK47, то возвращаем PLUGIN_CONTINUE if (weaponID != CSW_AK47) return PLUGIN_CONTINUE // Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, VIEW_MODEL)) // Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока set_pev(id, pev_weaponmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, PLAYER_MODEL)) return PLUGIN_CONTINUE}public fw_SetModel(entity, model[]){ // Проверяем существует ли объект if (!pev_valid(entity)) return FMRES_IGNORED // Проверяем та ли это w_ модель, которую му хотим изменить if (!equali(model, OLDWORLD_MODEL)) return FMRES_IGNORED new className[33] // Получаем класс объекта pev(entity, pev_classname, className, 32) // Сравниваем равняется ли полученный класс объекта weaponbox (выкинутое оружие) или armoury_entity (оружие, которое лежит на карте), или grenade (C4 и гранаты) if(equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade")) { // Установка w_ модели, которая отображается на земле engfunc(EngFunc_SetModel, entity, WORLD_MODEL) return FMRES_SUPERCEDE } return FMRES_IGNORED} Примечание: Для второго метода, там где используется: PHP: // Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, VIEW_MODEL)) // Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока set_pev(id, pev_weaponmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, PLAYER_MODEL)) Можно использовать: PHP: // Установка v_ модели, которая отображается в руках игрока set_pev(id, pev_viewmodel2, VIEW_MODEL) // Установка p_ модели, которая отображается, когда мы смотрим на игрока set_pev(id, pev_weaponmodel2, PLAYER_MODEL) Тем самым не использовав EngFunc_AllocString. ID оружия: PHP: #define CSW_P228 1#define CSW_SCOUT 3#define CSW_HEGRENADE 4#define CSW_XM1014 5#define CSW_C4 6#define CSW_MAC10 7#define CSW_AUG 8#define CSW_SMOKEGRENADE 9#define CSW_ELITE 10#define CSW_FIVESEVEN 11#define CSW_UMP45 12#define CSW_SG550 13#define CSW_GALI 14#define CSW_GALIL 14#define CSW_FAMAS 15#define CSW_USP 16#define CSW_GLOCK18 17#define CSW_AWP 18#define CSW_MP5NAVY 19#define CSW_M249 20#define CSW_M3 21#define CSW_M4A1 22#define CSW_TMP 23#define CSW_G3SG1 24#define CSW_FLASHBANG 25#define CSW_DEAGLE 26#define CSW_SG552 27#define CSW_AK47 28#define CSW_KNIFE 29#define CSW_P90 30 Пример для смены модели ножа: PHP: #include <amxmodx>#include <fakemeta>new VIEW_MODEL[] = "models/v_newKnife.mdl"new PLAYER_MODEL[] = "models/p_newKnife.mdl"new WORLD_MODEL[] = "models/w_knife.mdl"new OLDWORLD_MODEL[] = "models/w_knife.mdl"new PLUGIN_NAME[] = "Custom Knife Model"new PLUGIN_AUTHOR[] = "Cheap_Suit"new PLUGIN_VERSION[] = "1.0"public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR) register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be","1=1") register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")}public plugin_precache(){ precache_model(VIEW_MODEL) precache_model(PLAYER_MODEL) precache_model(WORLD_MODEL)}public Event_CurWeapon(id){ new weaponID = read_data(2) if(weaponID != CSW_KNIFE) return PLUGIN_CONTINUE set_pev(id, pev_viewmodel2, VIEW_MODEL) set_pev(id, pev_weaponmodel2, PLAYER_MODEL) return PLUGIN_CONTINUE}public fw_SetModel(entity, model[]){ if (!pev_valid(entity)) return FMRES_IGNORED if (!equali(model, OLDWORLD_MODEL)) return FMRES_IGNORED new className[33] pev(entity, pev_classname, className, 32) if (equal(className, "weaponbox") || equal(className, "armoury_entity") || equal(className, "grenade")) { engfunc(EngFunc_SetModel, entity, WORLD_MODEL) return FMRES_SUPERCEDE } return FMRES_IGNORED}